COMUNICAZIONE

GLOSSARIO DEL CORSO
´ (apice):

simbolo scritto sopra e alla destra di un nome, una lettera, un numero, ecc., usato per distinguerlo da un altro dello stesso tipo. Per esempio, Beppe e Beppe´ sono lo stesso nome (e persona) ma il simbolo dell’apice rappresenta Beppe (apice) in diverse circostanze, condizioni o azioni.

Affinità:

La sensazione di amare o gradire qualcosa o qualcuno.

Analizzare:

esaminare parte per parte con attenzione ai piccoli dettagli; vagliare.

Ancora di salvezza:

una qualità o caratteristica che compensa un’altra caratteristica generalmente negativa, caratteristica che riscatta

Apparenza:

ciò che sembra essere, distinto da ciò che veramente è.

Assiomi:

l’esposizione di leggi naturali dello stesso ordine di quelle esistenti nelle scienze fisiche.

Bottone:

un qualcosa, una parola, una frase, un soggetto oppure un’area che suscita una reazione nell’individuo.

Ciclo-di-azione:

la sequenza attraversata da un’azione in cui questa viene cominciata, continuata finché è necessario e terminata come prestabilito.

Comprensivo:

che include tutto, così da essere completo.

Dare riconoscimento:

dare (a qualcuno) un riconoscimento. Vedi anche riconoscimento.

Deviazione:

letteralmente, che causa un cambiamento nella strada o nel percorso di qualcosa. Usato in senso figurato per indicare il fatto di spostare l’attenzione di qualcosa da una cosa ad un’altra.

Discipline umanistiche:

branca di apprendimento riguardante il pensiero e le relazioni umane, distinte dalle scienze; specialmente la letteratura, la filosofia, la storia, ecc. (In origine, le discipline umanistiche facevano riferimento all’istruzione che avrebbe permesso ad una persona di pensare e giudicare liberamente e personalmente, in opposizione ad uno studio limitato di capacità tecniche.)

Duplicazione:

l’atto di riprodurre qualcosa con esattezza.

Esercizio:

un metodo di apprendimento e di addestramento in cui l’individuo esegue ripetitivamente la medesima procedura, in modo da perfezionare una particolare abilità.

Fenomeni:

cose che appaiono o che vengono percepite o osservate; fatti individuali, circostanze o cambiamenti come percepiti da alcuni dei sensi o dalla mente: applicato soprattutto a un fatto o ad una circostanza, la causa o spiegazione che è sotto osservazione o che sta venendo spiegata scientificamente.

Finale di coppa:

l’ultima e decisiva partita, incontro o round di una serie, come nello sport, che determina il vincitore della coppa (recipiente o altro oggetto simile ornamentale a forma di coppa, dato tradizionalmente come premio negli avvenimenti sportivi).

Gradiente:

un approccio graduale a qualcosa, un modo di avanzare che si sviluppa passo dopo passo, livello dopo livello, dove ogni passo o ogni livello sono facilmente raggiungibili. Con questo sistema, diventa finalmente possibile imparare attività difficili e complicate con relativa facilità. Il termine gradienteè usato anche per indicare ognuno dei passi o dei livelli che costituiscono tale approccio.

Mimica:

imitare le azioni di altre persone.

Piano:

livello di conseguimento o di raggiungimento

Primario:

che è il primo, originale. Impulsi primari sarebbero alcune forme di comunicazioni originate inizialmente da qualcuno o qualcos’altro.

´(primo):

simbolo scritto sopra e alla destra di un nome, una lettera, un numero, ecc., usato per distinguerlo da un altro dello stesso tipo. Per esempio, Beppe e Beppe´ sono lo stesso nome (e persona) ma il simbolo dell’apice rappresenta Beppe (apice) in diverse circostanze, condizioni o azioni.

Q&A:

abbreviazione inglese di domanda e risposta (dall’inglese Question and Answer). Significa non riuscire a procurarsi una risposta alla propria domanda, mancare di portare qualcosa a completamento oppure deviare dal corso di azione che ci si era prefissi. Esempio: Domanda: “Gli uccelli volano?” Risposta: “Gli uccelli non mi piacciono”. Domanda: “Perché no?” Risposta: “Perché sono sporchi”. La domanda originale non ha ricevuto risposta ed è stata abbandonata e chi l’aveva posta ha deviato da essa, vale a dire ha fatto Q&A.

Realtà:

ciò che sembra essere. Si tratta fondamentalmente di un accordo, il grado d’accordo raggiunto dalla gente. È reale ciò di cui siamo d’accordo che è reale.

Requisito:

Che è richiesto o necessario.

Riconoscimento:

qualcosa detto o fatto al fine d’informare qualcun altro che si è notato, compreso e ricevuto ciò che costui ha detto oppure ha fatto.

Ritardo di comunicazione:

il lasso di tempo che intercorre fra il porre la domanda e la risposta a quell’esatta domanda, data dalla persona a cui era stata posta.

Routine di addestramento (TR):

esercizi di addestramento che consentono a chiunque di migliorare le proprie capacità comunicative. Esercitandosi mediante questi esercizi, chiunque può accrescere considerevolmente la propria capacità di comunicare con gli altri.

Scientology:

Una filosofia religiosa applicata che tratta lo studio della conoscenza e che, tramite l’applicazione della sua tecnologia, può apportare dei mutamenti desiderabili nelle condizioni di vita. È stata sviluppata nel corso di un secolo da L. Ron Hubbard. Il termine Scientology è formato dalla parola latina scio (conoscere, nel senso più completo della parola) e dalla parola greca logos (studio di). Scientology si può ulteriormente definire come lo studio e il modo di occuparsi dello spirito in relazione a se stesso, agli universi e alle altre forme di vita.

Stare di fronte:

affrontare e sperimentare le cose esistenti.

Tecnologia:

i metodi di applicazione di un’arte o di una scienza, in contrapposizione alla mera conoscenza della scienza o dell’arte stessa. In Scientology, il termine tecnologia fa riferimento ai metodi di applicazione dei principi di Scientology per migliorare le funzioni della mente e riabilitare le potenzialità dello spirito, sviluppata da L. Ron Hubbard.

Tempo presente:

il tempo che si svolge adesso e che diventa rapidamente passato con la stessa rapidità con cui lo si osserva. Si tratta di un termine usato genericamente per l’ambiente che esiste al momento.

Terminale:

una persona, punto o posizione che invia, riceve o trasmette una comunicazione. Questo termine proviene dal campo dell’elettronica dove un terminale è uno di due punti fissi tra i quali viaggia un flusso di energia. Un esempio di questo è la batteria di un’automobile che ha due poli di connessione (terminali) e dove l’energia fluisce da un polo all’altro. In Scientology, due persone che comunicano vengono chiamate terminali perché la comunicazione fluisce tra di loro.

Uscire dal seminato:

cambiamenti o alterazioni nel corso di azione o soggetto.

Vittoria:

qualsiasi conseguimento di miglioramenti che si desideravano. Un esempio di vittoria potrebbe essere una persona che aumenta la propria abilità di comunicare, sperimentando una maggiore sensazione di benessere o acquisendo maggior certezza in qualche area della vita. Nelle Routine di addestramento, quando lo studente ha raggiunto il punto in cui può eseguire l’esercizio e la sua abilità nel farlo rimane stabile, si ha quella che viene definita grande vittoria stabile: vittoria significativa e durevole.